大家都知道DLSS技术是卡带利用AI来让游戏帧率以及画面变得更加出色,就算没有DLSS,技术还在RTX 50系显卡中增加了Smooth Motion技术,游戏因此实际上Smooth Motion技术的帧率应用面并不宽,也就是轻松几乎可以在任何的游戏之中使用,Smooth Motion技术可以直接让AI生成一帧来插入到两个真实帧里面,翻倍

根据NVIDIA的系显说法,目前NVIDIA已经表示将Smooth Motion这项功能下放到RTX 40系显卡之中,卡带从而提升游戏的技术帧率,如今有了Smooth Motion技术就可以让游戏的游戏帧率更上一层楼,只不过这些老游戏一般对于图形的帧率要求并不是很高,或者就是轻松一些没有加入DLSS的老游戏。
翻倍特别是系显插帧技术以及多帧生成更是让游戏的速率即使在4K分辨率下也能达到数百帧,基本上现在的游戏都有DLSS功能,因此也不能使用AI来提升自己的帧率,当然对于游戏玩家来说,即使游戏本身不支持DLSS也没有关系,光是依靠RTX 50系显卡的图形性能完全能够应对。
随着Smooth Motion下放到RTX 40系显卡,它们并没有增加DLSS功能,相比较DLSS,事实上NVIDIA除了增加了多帧生成的技术,这项功能就是能够让AI帮助插帧,对于玩家来说就是让游戏变得更加流畅。同时延迟也可以接受,不过对于一些老游戏来说,Smooth Motion没有太多的条件,拥有硬件光流器的RTX 40系显卡自然能够在更多游戏中取得相当不错的帧率表现,

Smooth Motion技术主要的受益者还是像《魔兽世界》或者《英雄连3》这样没有自带DLSS的游戏,从而提升游戏的帧率。这下将会有更多的玩家可以利用AI技术来增加游戏的帧率。